Роскомнадзор вырвал находкинских школьников из виртуального мира в реальный

В России заблокирована одна из популярных в мире игровых платформ
Тематическая иллюстрация
Фото: сгенерировано ИИ

Nakhodka.Media, 5 декабря. Находкинские школьники теперь будут внимательнее на уроках и станут чаще общаться с родителями — Роскомнадзор (РКН) заблокировал в России игровую платформу Roblox (12+). Платформа заблокирована из-за массового и неоднократного распространения материалов с пропагандой и оправданием экстремистской и террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и пропаганды ЛГБТ*-тематики. Для многих российских детей и подростков блокировка стала шоком: в один момент у них исчезла цифровая вселенная, где они прятались от реальной жизни. Решение властей РФ не было спонтанным — оно стало итогом долгого противостояния регулятора с платформой, которую уличили в создании угроз для самых незащищенных пользователей. Как помочь детям справиться с "ломками от исчезновения" — в материале Nakhodka.Media. 

Претензии: игнорирование российских законов и здравого смысла

Формальная причина блокировки по РКН: "неспособность внутренней системы модерации обеспечить стопроцентную безопасность" и наличие "неподобающего для несовершеннолетних контента". Ведомство годами направляло администрации платформы уведомления, требуя удалить запрещенные материалы. Частично компания шла на уступки: так, в 2025 году были удалены материалы с атрибутикой ЛГБТ-сообщества (признанного в РФ экстремистским). Однако, по мнению регулятора, этих мер оказалось недостаточно. Платформа была признана неспособной или нежелающей модерировать пользовательский контент в соответствии с требованиями российского законодательства. Создателем платформы является американец Дэвид Базуки.

Тревожные расследования: что скрывается за мультяшным фасадом

Не надо думать, что претензии к платформе высказывает только Россия. Опасения РКН находят отклик и во многих независимых журналистских расследованиях по всему миру. Например, в 2025 году издание The Guardian (18+) провело эксперимент: эксперты создали виртуальных детей разного возраста и зашли в Roblox. Результат оказался шокирующим! Даже аккаунт 10-летнего ребенка смог попасть в якобы "закрытые" локации — подобие клубов, гостиниц и ролевых комнат с откровенно сексуализированным контентом, где персонажи имитировали интимные действия.

Личный опыт журналистки The Guardian Сары Мартин, которая провела неделю в игре под видом 8-летней девочки, звучит как триллер и приговор. Ее персонажа "травмировали, жестоко убивали и насиловали". напомним, это была восьмилетняя девочка! Она обнаружила не только построенные детьми замки, но и виртуальные казино, ночные клубы и места, где игроки могли свободно оскорблять друг друга. За мультяшным интерфейсом скрывалась темная, агрессивная и неконтролируемая сторона.

"Меня как родителя в целом напрягает, что ребенок сидит в телефоне. У дочери весь класс погружен в телефонные игры. Одна родительница строго запретила играть, но с чем это связано не знаю. Наверное, хорошо, что заблокировали. С другой стороны, найдутся другие игры", — поделилась Мария Серикова, ее дочери 10 лет.

Как с исчезновением психологически справятся дети?

Реальные, а не виртуальные угрозы

Главная опасность платформы, по мнению экспертов, — не сам контент, а легкость, с которой злоумышленники могут выйти на контакт с детьми. Анонимность, которая должна защищать приватность, работает на преступников.

  • Педофилия: с 2018 по 2024 год в США десятки человек были арестованы за преступления против детей, с которыми они познакомились на этой платформе. Схожие случаи есть и в России. В Екатеринбурге мужчина, познакомившись с 12-летним мальчиком в игре, встретился с ним в реальной жизни и совершил насилие. В августе 2025 года его приговорили к 15 годам колонии.
  • Финансовые ловушки: встроенная система покупок побуждает детей тратить реальные деньги, часто без понимания их ценности. Известны случаи, когда ребенок за несколько часов спускал сотни долларов с карты родителей. Профессор Маркус Картер проводит параллель с азартными играми, говоря о риске развития лудомании.
  • Мошенничество: соцсети и мессенджеры наводнены группами, где мошенники под видом "раздачи робуксов" выманивают у детей деньги или данные родителей. Ущерб от таких схем исчисляется миллионами рублей.

А была ли польза?

При всех рисках, популярность не была случайной. Платформа предлагала детям творчество и свободу действий. Но эти аспекты существовали в одном пространстве с опасным и вредным контентом, намеренно перемешиваясь. Игра учила детей воровству, подлости, вранью. 

Как справится детям: инструкция для детей и родителей

Для многих детей исчезновение любой игры — это стресс. Как с ним справиться рассказала психолог Ляна Щербакова.

"Я полностью поддерживаю блокировку Roblox и подобных платформ. Как специалист, работающий с детьми и подростками, я вижу прямую связь между такими играми и ростом психологических проблем у детей.

Опасность таких игр в дофаминовых качелях и зависимости. Хоррор-сценарии и подобный контент создают цикл "страх-облегчение", вызывая сильную психологическую зависимость. Дети отрицают это влияние, но на деле погружаются с головой. Такие дети становятся легкоуправляемыми. Их психика, истощенная игровыми эмоциональными перепадами, легче поддается манипуляциям. Также мы наблюдаем значительный рост подростковой депрессии и агрессивного поведения. Деструктивный игровой контент — один из ключевых факторов, подрывающих эмоциональную стабильность.

Блокировка без предложения альтернативы вызовет у ребенка стресс. Задача родителей — активно заместить виртуальный мир реальным и творческим", — комментирует психолог.

Она советует родителям обратить внимание детей на реальный мир, который может быть для них интереснее виртуального. Взрослым необходимо уделить время на семейное общение — возьмите настольные игры шахматы, шашки, нарды, любые "ходилки-бродилки". Важен регулярный формат — например, через день. Это живое общение и развитие.

Творчество в цифровой среде (конструктивная альтернатива):

  • Офисные программы как игрушка: предложите ребенку графичесике программы или текстовый редактор экспериментов: рисовать фигуры, редактировать картинки, создавать слайды.
  • Освоение полезных инструментов: отличный пример — Photoshop (18+). Дайте задание "поиграть" со слоями, фильтрами, исправлением фото. Это увлекает надолго и развивает полезные навыки.
  • Поддержка в период "ломки": нужно честно говорить, что отказ от зависимости тяжел. Важно перетерпеть этот период вместе, предлагая выбор из доступных дома активностей.

Главное — не просто забрать, а переключить внимание на созидательную деятельность, будь то аналоговые игры или цифровое творчество. Это требует усилий от родителей, но это единственный путь сохранить психическое здоровье детей.

История блокировки платформы — это не просто история об очередной заблокированной платформе. Это кейс о вызовах цифровой эпохи, где границы между игрой и социальной сетью размыты. Он показал, что открытые платформы крайне уязвимы для злоупотреблений и плохо встраиваются в правовые системы, требующие жесткого контроля.

Для родителей это жесткое напоминание о необходимости быть вовлеченными в цифровую жизнь детей. Для индустрии — сигнал, что в эпоху, когда аудиторией игр становятся дети, безопасность должна быть не маркетинговым слоганом, а абсолютным приоритетом.

* Движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ.

Смотрите полную версию на сайте >>>